Любой HTML файл начинается с базовой структуры. Обычно она включает в себя теги, которые есть в любом HTML файле.
Я создал javascript библиотеку - сериализатор/десериализатор, где одинаковые части объекта выводятся только один раз.
Совсем недавно единственным способом создавать и развертывать игры было выбрать игровой движок, такой как Unity или Unreal, выучить язык, а затем упаковать свою игру и развернуть ее на выбранной вами платформе.
Мысль о попытке доставить игру пользователю через его браузер казалась невыполнимой задачей.
К счастью, благодаря достижениям в браузерных технологиях и аппаратному ускорению, которое становится доступным во всех популярных браузерах, повышению производительности JavaScript и постоянному увеличению доступной вычислительной мощности, создание интерактивных игр для браузеров становится все более и более распространенным явлением.
В этой статье мы рассмотрим, как можно создать игру с помощью Three.js. Вы можете исследовать это здесь, а также посмотреть видеоурок:
Используйте регулярное выражение для сопоставления смайлов в строках.
В этом кратком руководстве вы узнаете, как выбирать checkbox элементы на странице и проверять их в JavaScript с помощью Vanilla JavaScript и jQuery.
Очевидно, что большая часть мира решила, что они хотят использовать JSON для своих общедоступных конечных точек API. Однако большую часть времени вам придется иметь дело с механизмами хранения, которые не очень хорошо работают с JSON. Это может привести к путанице, потому что вам нужно вставить квадратный колышек в круглое отверстие.
Хлебные крошки — это инструмент навигации по веб-сайту, который позволяет пользователям видеть «стек» их текущей страницы и то, как она вложена в любые родительские страницы. Затем пользователи могут вернуться на родительскую страницу, щелкнув соответствующую ссылку в навигационной цепочке. Эти «крошки» повышают удобство работы пользователя с приложением, облегчая пользователям эффективную и действенную навигацию по вложенным страницам.
Если вы писали что-то большее, чем программы «Hello world», вы, вероятно, знакомы с концепцией ошибок в программировании. Это ошибки в вашем коде, часто называемые «bugs», которые приводят к сбою программы или неожиданному поведению. В отличие от некоторых языков, таких как Go и Rust, где вы вынуждены взаимодействовать с потенциальными ошибками на каждом этапе пути, в JavaScript и Node.js можно обойтись без согласованной стратегии обработки ошибок.
Однако это не обязательно должно быть так, потому что обработка ошибок Node.js может быть довольно простой, если вы знакомы с шаблонами, используемыми для создания, доставки и обработки потенциальных ошибок. Эта статья призвана познакомить вас с этими шаблонами, чтобы вы могли сделать свои программы более надежными, гарантируя, что вы обнаружите потенциальные ошибки и обработаете их надлежащим образом, прежде чем развертывать свое приложение в рабочей среде!
React Redux — это официальная привязка React для Redux. Это позволяет компонентам React считывать данные из хранилища Redux и отправлять действия в хранилище для обновления данных.
Redux помогает приложениям масштабироваться, предоставляя разумный способ управления состоянием с помощью модели однонаправленного потока данных. React Redux концептуально прост. Он подписывается на хранилище Redux, проверяет, изменились ли данные, которые нужны вашему компоненту, и повторно отображает ваш компонент.
Шаги по созданию счетчика подписчиков в Твиттере с использованием Next.js, NextAuth, SWR, Tailwind CSS с поддержкой темного режима.
Чтобы узнать что-то новое, недостаточно просто прочитать документацию. Мы должны применить это на практике. Точно так же при изучении новых технологических стеков мы должны применять их, разрабатывая простые приложения, чтобы получить практический опыт.
Присоединяйся в тусовку
Поделитесь своим опытом, расскажите о новом инструменте, библиотеке или фреймворке. Для этого не обязательно становится постоянным автором.
В этом месте могла бы быть ваша реклама
Разместить рекламу