DevGang
Авторизоваться

Как создать эффект следа в Godot Engine

Эффект следа — это визуальный эффект, создающий след из частиц, линий или других графических элементов позади движущегося объекта. Его обычно используют в играх для усиления визуальной обратной связи при движении, создания специальных эффектов, таких как магические заклинания или удары мечом, или для придания объектам ощущения скорости и движения.

Эффект следа можно использовать в различных сценариях, например:

  • Движение персонажа: добавление эффекта следа к движению персонажа может сделать его более динамичным и визуально привлекательным.
  • Снаряды: следы можно использовать для создания визуального представления пути снаряда, например пули или стрелы.
  • Специальные эффекты: эффекты следа можно использовать для создания магических или фантастических эффектов, таких как огненный след или искры.
  • Элементы пользовательского интерфейса: следы можно использовать для улучшения визуальной обратной связи с элементами пользовательского интерфейса, например для выделения кнопки при ее нажатии или перетаскивании.

Теперь давайте углубимся в то, как можно создать эффект следа.

  • Создайте очередь позиций движения игрока и проведите линию между ними.
  • Если линия превышает максимальную длину следа, удалите последнюю позицию очереди при добавлении новой позиции.
  • При этом продолжайте обновлять линию, используя позицию, чтобы придать эффект следа.

Создание эффекта следа в Godot с использованием Line2D и GDScript

Чтобы создать эффект следа в Godot, мы можем использовать узел Line2D и GDScript. Узел Line2D позволяет нам рисовать линии и кривые, что делает его пригодным для создания эффекта следа, повторяющего положение объекта.

Создайте новый скрипт, расширяющий класс Node2D. Назовем его TrailEffect.gd.
В сценарии определите переменную для хранения ссылки на узел Line2D.

@export var line2d: Line2D

Добавьте две дополнительные переменные для управления эффектом следа.

@export var max_points: int = 10
@export var point_spacing: float = 1

Добавьте переменную для суммирования расстояния между точками.

var distance_accum: float = 0.0

В функции _ready проверьте, назначен ли узел Line2D.

func _ready():
    if line2d == null:
        print("Error: line2d is not assigned. Please assign it in the editor.")
        return
    line2d.clear_points()

В функции _process получите текущую позицию мыши.

func _process(delta):
    if line2d == null:
        return
    var mouse_position = get_viewport().get_mouse_position()

Вычислить расстояние от последней точки до текущего положения мыши.

   if line2d.get_point_count() > 0:
        var last_point = line2d.get_point_position(line2d.get_point_count() - 1)
        var distance = mouse_position.distance_to(last_point)
        distance_accum += distance
    else:
        distance_accum = point_spacing

Добавьте новую точку, если накопленное расстояние превышает интервал.

   if distance_accum >= point_spacing:
        line2d.add_point(mouse_position)
        distance_accum = 0.0
        if line2d.get_point_count() > max_points:
            line2d.remove_point(0)

При желании можно добавить функцию сброса следа.

func reset_trail():
    if line2d != null:
        line2d.clear_points()
        distance_accum = 0.0

Полный код

extends Node2D

# Reference to the Line2D node
@export var line2d: Line2D
# Maximum number of points in the trail
@export var max_points: int = 10
# Distance between points
@export var point_spacing: float = 1
# Used to control the spacing between trail points
var distance_accum: float = 0.0

func _ready():
    if line2d == null:
        print("Error: line2d is not assigned. Please assign it in the editor.")
        return
    # Ensure the Line2D node is empty at the start
    line2d.clear_points()
func _process(delta):
    if line2d == null:
        return
    var mouse_position = get_viewport().get_mouse_position()
    # Calculate the distance from the last point to the current mouse position
    if line2d.get_point_count() > 0:
        var last_point = line2d.get_point_position(line2d.get_point_count() - 1)
        var distance = mouse_position.distance_to(last_point)
        distance_accum += distance
    else:
        distance_accum = point_spacing # Ensure the first point is added
    # Add a new point if the accumulated distance exceeds the spacing
    if distance_accum >= point_spacing:
        line2d.add_point(mouse_position)
        distance_accum = 0.0
        # Remove the oldest point if we exceed the max number of points
        if line2d.get_point_count() > max_points:
            line2d.remove_point(0)
# Optionally, you can reset the trail
func reset_trail():
    if line2d != null:
        line2d.clear_points()
        distance_accum = 0.0

Результат приведенного выше кода

Над следом также добавлена ​​кривая ширины линии. Добавив след цвета и эффекта частиц, мы можем получить следующие пробные эффекты.

Источник:

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, необходимо авторизоваться

Присоединяйся в тусовку

В этом месте могла бы быть ваша реклама

Разместить рекламу