Как создать эффект следа в Godot Engine
![](/static/storage/255621080252689911788773792984451168988.png)
Эффект следа — это визуальный эффект, создающий след из частиц, линий или других графических элементов позади движущегося объекта. Его обычно используют в играх для усиления визуальной обратной связи при движении, создания специальных эффектов, таких как магические заклинания или удары мечом, или для придания объектам ощущения скорости и движения.
Эффект следа можно использовать в различных сценариях, например:
- Движение персонажа: добавление эффекта следа к движению персонажа может сделать его более динамичным и визуально привлекательным.
- Снаряды: следы можно использовать для создания визуального представления пути снаряда, например пули или стрелы.
- Специальные эффекты: эффекты следа можно использовать для создания магических или фантастических эффектов, таких как огненный след или искры.
- Элементы пользовательского интерфейса: следы можно использовать для улучшения визуальной обратной связи с элементами пользовательского интерфейса, например для выделения кнопки при ее нажатии или перетаскивании.
Теперь давайте углубимся в то, как можно создать эффект следа.
- Создайте очередь позиций движения игрока и проведите линию между ними.
- Если линия превышает максимальную длину следа, удалите последнюю позицию очереди при добавлении новой позиции.
- При этом продолжайте обновлять линию, используя позицию, чтобы придать эффект следа.
Создание эффекта следа в Godot с использованием Line2D и GDScript
Чтобы создать эффект следа в Godot, мы можем использовать узел Line2D и GDScript. Узел Line2D позволяет нам рисовать линии и кривые, что делает его пригодным для создания эффекта следа, повторяющего положение объекта.
Создайте новый скрипт, расширяющий класс Node2D. Назовем его TrailEffect.gd
.
В сценарии определите переменную для хранения ссылки на узел Line2D.
@export var line2d: Line2D
Добавьте две дополнительные переменные для управления эффектом следа.
@export var max_points: int = 10
@export var point_spacing: float = 1
Добавьте переменную для суммирования расстояния между точками.
var distance_accum: float = 0.0
В функции _ready
проверьте, назначен ли узел Line2D.
func _ready():
if line2d == null:
print("Error: line2d is not assigned. Please assign it in the editor.")
return
line2d.clear_points()
В функции _process
получите текущую позицию мыши.
func _process(delta):
if line2d == null:
return
var mouse_position = get_viewport().get_mouse_position()
Вычислить расстояние от последней точки до текущего положения мыши.
if line2d.get_point_count() > 0:
var last_point = line2d.get_point_position(line2d.get_point_count() - 1)
var distance = mouse_position.distance_to(last_point)
distance_accum += distance
else:
distance_accum = point_spacing
Добавьте новую точку, если накопленное расстояние превышает интервал.
if distance_accum >= point_spacing:
line2d.add_point(mouse_position)
distance_accum = 0.0
if line2d.get_point_count() > max_points:
line2d.remove_point(0)
При желании можно добавить функцию сброса следа.
func reset_trail():
if line2d != null:
line2d.clear_points()
distance_accum = 0.0
Полный код
extends Node2D
# Reference to the Line2D node
@export var line2d: Line2D
# Maximum number of points in the trail
@export var max_points: int = 10
# Distance between points
@export var point_spacing: float = 1
# Used to control the spacing between trail points
var distance_accum: float = 0.0
func _ready():
if line2d == null:
print("Error: line2d is not assigned. Please assign it in the editor.")
return
# Ensure the Line2D node is empty at the start
line2d.clear_points()
func _process(delta):
if line2d == null:
return
var mouse_position = get_viewport().get_mouse_position()
# Calculate the distance from the last point to the current mouse position
if line2d.get_point_count() > 0:
var last_point = line2d.get_point_position(line2d.get_point_count() - 1)
var distance = mouse_position.distance_to(last_point)
distance_accum += distance
else:
distance_accum = point_spacing # Ensure the first point is added
# Add a new point if the accumulated distance exceeds the spacing
if distance_accum >= point_spacing:
line2d.add_point(mouse_position)
distance_accum = 0.0
# Remove the oldest point if we exceed the max number of points
if line2d.get_point_count() > max_points:
line2d.remove_point(0)
# Optionally, you can reset the trail
func reset_trail():
if line2d != null:
line2d.clear_points()
distance_accum = 0.0
Результат приведенного выше кода
![](/static/storage/20267176398524255365905349109276963617.avif)
Над следом также добавлена кривая ширины линии. Добавив след цвета и эффекта частиц, мы можем получить следующие пробные эффекты.
![](/static/storage/71214234010489248591023048298752032833.avif)