DevGang
Авторизоваться

Работа с изображениями в Node.js - GraphicsMagick и ImageMagick 

Поскольку изображения стали неотъемлемой частью Интернета, потребность в обработке изображений становится постоянной. Существуют различные библиотеки и двоичные файлы, которые используются для обработки изображений в Node.js, две из которых - GraphicsMagick и ImageMagick.

ImageMagick - это программное обеспечение для обработки изображений с открытым исходным кодом, предназначенное для создания, изменения и преобразования изображений. GraphicsMagick - аналогичный инструмент, который изначально был ответвлением проекта ImageMagick, который стал самостоятельным проектом с несколькими улучшениями.

Некоторые из преимуществ GraphicsMagick перед ImageMagick включают в себя большую эффективность, меньший размер, меньшее количество уязвимостей безопасности и, как правило, более стабильный, чем ImageMagick. Оба они доступны для использования в Node.js как пакеты NPM: GraphicsMagick и ImageMagick.

Изменить размер рисунка в Matplotlib 

Matplotlib - одна из наиболее широко используемых библиотек визуализации данных в Python. Большая часть популярности Matplotlib связана с его параметрами настройки - вы можете настроить практически любой элемент из его иерархии объектов.

Python Cv2 Erode: Как размывать изображения с помощью OpenCV 

OpenCV-Python - это библиотека Python, специально предназначенная для решения проблем компьютерного зрения. Морфологические преобразования - это несколько простых операций, основанных на форме изображения. Обычно это выполняется на двоичных изображениях. Есть два основных морфологических преобразования.

Python Cv2 Dilate: Расширение изображений с использованием OpenCV 

Расширение и эрозия - две основные операции с изображениями в области математической морфологии. Расширение применяется к двоичным изображениям. Основным эффектом расширения двоичного изображения является постоянное увеличение границ областей пикселей переднего плана (например, обычно белых пикселей). Таким образом, области пикселей переднего плана увеличиваются в размере, а дыры в этих областях становятся меньше.

Micro в действии, часть 2: полное руководство по Bootstrap 

Это вторая статья в серии статей «Micro в действии», посвященной Micro. Мы шаг за шагом создадим микросервис и объясним особенности Micro на этом пути. Мы начнем с основных понятий и тем, а затем перейдем к расширенным функциям.

Работа с изображениями Go

Веб-приложениям часто требуется отображать аватар для пользователей, а пользователи не всегда стремятся загружать свои изображения. Популярный вариант - создавать аватары для ваших пользователей на основе инициалов их имен. В этом руководстве мы рассмотрим, как создавать такие аватары в Go и обслуживать их через HTTP с помощью маршрутизатора chi.

Python: Как использовать метод random.seed()

Функция random() в Python используется для генерации псевдослучайных чисел. Он генерирует числа для некоторых значений, называемых seed значением.

3 причины перейти на FastAPI 

Мы живем в мире после Python 2, поскольку большинство компаний адаптировалось к Python 3. Язык становится более зрелым. В последнее время Python перенимает интересные вещи из других языков. Несколько примеров - это подсказки по типам и синтаксис async/await.

Django или Flask? Рекомендация из моего опыта. 

По моему опыту, общая проблема с приложениями, управляющими данными с помощью Python - это незнание, какой инструмент использовать для какой работы. Я думаю, что само собой разумеется, что использование правильного инструмента для работы - это большая часть того, что мы делаем. Трудно понять, с чего начать, если можно было начать где угодно. Однако я снова и снова сталкивался с вопросом: «Следует ли мне изучать Flask или Django?» Короткий ответ: и то и другое!

Как эффективно использовать классы Python 

"Здесь должен быть только один - и желательно только один - очевидный способ сделать это» - говорит дзен Python. Тем не менее, есть области, где даже опытные программисты спорят о том, что делать, а что нет.

Одна из этих областей - классы Python. Заимствованные из объектно-ориентированного программирования, это довольно красивые конструкции, которые вы можете расширять и изменять по мере написания кода.

Присоединяйся в тусовку

Поделитесь своим опытом, расскажите о новом инструменте, библиотеке или фреймворке. Для этого не обязательно становится постоянным автором.

Попробовать

В этом месте могла бы быть ваша реклама

Разместить рекламу