DevGang
Авторизоваться

Теги для создания форм. Часть №1. form

<form> - Обычно этот тег оборачивает элементы с которыми пользователь может взаимодействовать. Это могут быть поля для ввода текста, выпадающие списки, заголовки полей. Всех их мы разберем далее.

Базовая структура HTML файла

Любой HTML файл начинается с базовой структуры. Обычно она включает в себя теги, которые есть в любом HTML файле.

ShortXML aka xml с переменными

Я создал javascript библиотеку - сериализатор/десериализатор, где одинаковые части объекта выводятся только один раз.

Создание игры в Three.js 

Совсем недавно единственным способом создавать и развертывать игры было выбрать игровой движок, такой как Unity или Unreal, выучить язык, а затем упаковать свою игру и развернуть ее на выбранной вами платформе.

Мысль о попытке доставить игру пользователю через его браузер казалась невыполнимой задачей.

К счастью, благодаря достижениям в браузерных технологиях и аппаратному ускорению, которое становится доступным во всех популярных браузерах, повышению производительности JavaScript и постоянному увеличению доступной вычислительной мощности, создание интерактивных игр для браузеров становится все более и более распространенным явлением.

В этой статье мы рассмотрим, как можно создать игру с помощью Three.js. Вы можете исследовать это здесь, а также посмотреть видеоурок:

Как обнаружить смайлы с помощью JavaScript

Используйте регулярное выражение для сопоставления смайлов в строках.

Как проверить/установить checkbox с помощью jQuery - JavaScript 

В этом кратком руководстве вы узнаете, как выбирать checkbox элементы на странице и проверять их в JavaScript с помощью Vanilla JavaScript и jQuery.

Преобразование JSON в форму с помощью SQLite

Очевидно, что большая часть мира решила, что они хотят использовать JSON для своих общедоступных конечных точек API. Однако большую часть времени вам придется иметь дело с механизмами хранения, которые не очень хорошо работают с JSON. Это может привести к путанице, потому что вам нужно вставить квадратный колышек в круглое отверстие.

Создание динамических хлебных крошек в NextJS 

Хлебные крошки — это инструмент навигации по веб-сайту, который позволяет пользователям видеть «стек» их текущей страницы и то, как она вложена в любые родительские страницы. Затем пользователи могут вернуться на родительскую страницу, щелкнув соответствующую ссылку в навигационной цепочке. Эти «крошки» повышают удобство работы пользователя с приложением, облегчая пользователям эффективную и действенную навигацию по вложенным страницам.

Подробное руководство по обработке ошибок в Node.js

Если вы писали что-то большее, чем программы «Hello world», вы, вероятно, знакомы с концепцией ошибок в программировании. Это ошибки в вашем коде, часто называемые «bugs», которые приводят к сбою программы или неожиданному поведению. В отличие от некоторых языков, таких как Go и Rust, где вы вынуждены взаимодействовать с потенциальными ошибками на каждом этапе пути, в JavaScript и Node.js можно обойтись без согласованной стратегии обработки ошибок.

Однако это не обязательно должно быть так, потому что обработка ошибок Node.js может быть довольно простой, если вы знакомы с шаблонами, используемыми для создания, доставки и обработки потенциальных ошибок. Эта статья призвана познакомить вас с этими шаблонами, чтобы вы могли сделать свои программы более надежными, гарантируя, что вы обнаружите потенциальные ошибки и обработаете их надлежащим образом, прежде чем развертывать свое приложение в рабочей среде!

Новый Redux просто 🔥

React Redux — это официальная привязка React для Redux. Это позволяет компонентам React считывать данные из хранилища Redux и отправлять действия в хранилище для обновления данных.

Redux помогает приложениям масштабироваться, предоставляя разумный способ управления состоянием с помощью модели однонаправленного потока данных. React Redux концептуально прост. Он подписывается на хранилище Redux, проверяет, изменились ли данные, которые нужны вашему компоненту, и повторно отображает ваш компонент.

Присоединяйся в тусовку

Поделитесь своим опытом, расскажите о новом инструменте, библиотеке или фреймворке. Для этого не обязательно становится постоянным автором.

Попробовать

В этом месте могла бы быть ваша реклама

Разместить рекламу