DevGang
Авторизоваться

Начало работы с Docker и Django

В этом руководстве вы узнаете, как настроить Django приложение и среду разработки  с помощью Docker.

Пишем первую программу на Python

Hello world

Добро пожаловать на первую статью по основам Python. Эта серия статей подойдет абсолютно всем, кто хочет изучать Python, в том числе и новичкам в программировании. В ходе подготовки я акцентировал свое внимание на пользователей MacOS и Linux.

В этом руководстве мы напишем нашу самую первую программу. Да, это будет классический «Hello world», но, самое главное, мы рассмотрим настройку среды и выполнение программы.

Предметно-ориентированное проектирование (Domain-driven design) - Паттерн Фабрика в PHP

В Domain-driven проектирование мы стремимся к тому, чтобы наша модель домена была прямо пуленепробиваемой. В некоторых случаях необходимо обеспечить соблюдение некоторых бизнес-правил при воплощении нового объекта в жизнь. Если конструкция слишком сложна или просто не может быть реализована самим объектом, тогда вы должны переместить конструкцию объекта в выделенный класс: фабрику.

Вывести строку в обратном порядке в Python

Решение простое с использованием расширенного оператора среза. «some string» [:: - 1] напечатает строку в обратном порядке, что приведет к такому результату: «gnirts emos». В этом руководстве объясняется, как это работает. Имейте в виду, что строки - это список символов, поэтому оператор расширенного среза работает и над списком.

Циклы в Python

В Python есть два вида циклов. В этом руководстве мы рассмотрим как цикл for, так и цикл while. Мы также рассмотрим, как управлять этими циклами с помощью continue и break.

Понимание переменных класса и экземпляра в Python 3 

При изучении объектно-ориентированного программирования на Python может возникнуть несколько сложностей, когда дело доходит до разграничения переменных класса и экземпляра. В этом руководстве я объясню разницу между переменными класса и экземпляра и приведу примеры, демонстрирующие различные варианты использования.

Переменные класса и экземпляра

Во-первых, быстрый обзор, если вы новичок в объектно-ориентированном программировании. Класс - это шаблон для создания объектов, а экземпляр - это сам объект. Классы часто представляют что-то в реальном мире, так что представьте, хотите ли вы создать класс, списка студентов. Вы можете создать класс с именем Student, который представляет собой шаблон, который определяет различные атрибуты студента. Таким образом, каждый студент является экземпляром класса Student.

Как за считанные минуты написать простую игрушечную базу данных на Python 

MySQL, PostgreSQL, Oracle, Redis - все это вы называете просто базами данных, но, на самом деле, они являются крайне важным технологическим элементом в развитии человеческой цивилизации. Сегодня мы все понимаем, насколько ценны данные, а отсюда понимаем и важность обеспечения безопасности и стабильности - вот, где без хорошей базы данных никуда!

Мы увидели, насколько важны базы данных. Я давно думал о создании My Own Toy Database, чтобы разобраться, поиграть и поэкспериментировать с ней. Как сказал Ричард Фейнман:

Python Power: Intel SDK ускоряет разработку и выполнение Python

General Image 2

Неудивительно, что популярность Python продолжает расти. Специалистам по работе с данными, разработчикам машинного обучения (ML) и всевозможным любителям работы с данными нравится простота создания кода на Python, но, многие разочаровываются, когда узнают о сравнительно медленном выполнение программ, так характерное большинству интерпретируемых языков, вроде Python.

Недостатки реализации RSA

Недостатки реализации криптографического алгоритма шифрования RSA на практике делают его менее безопасным, чем говорилось в теории. 

Изучаем интерфейс командной строки Ruby on Rails

Ruby on Rails - фреймворк, предоставляющий довольно обширный функционал. Интерфейс командной строки Ruby on Rails значительно упрощает работу со средой. В своих видео/статьях я хочу поделиться с вами результатами своего опыта и рассказать о трудностях, с которомы мне пришлось столкнутся во время изучения основ работы.

Присоединяйся в тусовку

Поделитесь своим опытом, расскажите о новом инструменте, библиотеке или фреймворке. Для этого не обязательно становится постоянным автором.

Попробовать

В этом месте могла бы быть ваша реклама

Разместить рекламу