DevGang
Авторизоваться

sync.Mutex 

Golang известен своим параллелизмом (горутинами). Существует не только параллелизм, но и настоящий параллелизм, который можно реализовать с помощью Golang.

GitHub action с Go

В этой статье вы узнаете, как создать собственное GitHub actions в Go. GitHub предоставляет нам два способа создания пользовательских действий GitHub: вы можете создавать действия с помощью JavaScript 💩 или использовать Docker 🐳. Я собираюсь использовать Docker + Go для создания пользовательского действия GitHub, при этом я укажу на некоторые важные вещи, на которые следует обратить внимание.

Angular — избегайте вызовов функций в шаблонах 

Не рекомендуется писать вызовы функций для вычисления значений внутри шаблонов.

Указатели в Golang

Это будет очень короткая статья, в которой я расскажу об указателях в языке Go.

Где разместить логгер в Golang? 

Ведение журнала является неотъемлемой частью любого приложения. Однако правильное расположение и использование логгера в структуре проекта вызывает вопросы даже у опытных разработчиков.

Angular: 3 простых совета

В этом посте я поделюсь самыми ценными и простыми советами и приемами Angular, которые каждый может использовать в своем проекте. Неважно, большой у вас проект, маленький, старый или молодой.

Замена нескольких строк в Golang с помощью Replacer

Замены строк в Golang очень просты с помощью пакета strings. Из документации: «Пакет stings реализуют простые функции для управления строками в кодировке UTF-8». Возьмите следующее предложение:

"Hello World!"

undefined и null в JavaScript

Привет, в этом уроке мы подробно поговорим о типах данных undefined и null в JavaScript, рассмотрим то как они работают где их применять и как отвечать на каверзные вопросы на собеседовании связанные с этими типами данных. Текстовое описание в полной версии поста.

Golang: Пустой интерфейс

В предыдущей статье мы узнали об интерфейсе в Go. В этой статье мы узнаем о пустых интерфейсах.

Тип интерфейса, который не имеет объявлений методов, называется пустым интерфейсом.

Golang: Интерфейсы

Интерфейсы определяются как набор сигнатур методов. Методы, объявленные в интерфейсе, не имеют тела (определения).

Давайте изучим эту концепцию на простом примере.

Присоединяйся в тусовку

Поделитесь своим опытом, расскажите о новом инструменте, библиотеке или фреймворке. Для этого не обязательно становится постоянным автором.

Попробовать

В этом месте могла бы быть ваша реклама

Разместить рекламу