У вас включен AdBlock или иной блокировщик рекламы.

Пожалуйста, отключите его, доход от рекламы помогает развитию сайта и появлению новых статей.

Спасибо за понимание.

В другой раз
DevGang блог о програмировании
Авторизоваться

Изучаем гипотезы о сумме-произведения

Журнал Quanta опубликовал вчера статью о проблеме суммарных произведений Пола Эрдоса и Эндре Семереди. Эта проблема начинается с конечного набора действительных чисел A, а затем так же рассматривается размер множеств A + A и A * A. То есть, если мы добавим каждый элемент A к каждому другому элементу A, сколько будет разных сумм? Если вместо этого мы возьмем продукты, сколько будет различных продуктов?

Недостатки реализации RSA

Недостатки реализации криптографического алгоритма шифрования RSA на практике делают его менее безопасным, чем говорилось в теории. 

Расставляем Sass точки остановки правильно

Я люблю оставлять @media аннотации в точках остановки запроса. Пожалуй, для меня это самая важная особенность Sass. Я выбираю метод и пишу код:

Я прошел первое собеседование! Это было ужасно.

Ужасно круто я хотел сказать! Я никогда не проходил собеседование по специальности, я ведь еще пока только молодой выпускник. Это была вакансия младшего инженера QA , конечно, это не разработка, но я внимательно прочитал должностные обязанности и чувствую, что очень важно начать именно с этого. Я узнаю многое по обеспечению качества кода и поддержанию стандартов организации, которые в какой-то момент разработчики склонны упускать из виду.

10 крутых игр на JavaScript до 13кб кода 

В этой веселой статье мы познакомимся с удивительным игровым челленджем JS13K. Это ежегодный конкурс по программированию, в котором супер талантливые разработчики JavaScript демонстрируют игры, которые они создали с помощью JavaScript и использовали всего 13 КБ кода или даже еще меньше.

Мы решили показать наши любимые игры с прошлогоднего челленджа. С наслаждением поиграйте в них на перерыве или используйте как источник вдохновения для продуктивной работы!

Как успешно стажировать Junior разработчиков?

Получение первой работы в качестве разработчика действительно захватывающий момент.

Независимо от того, приехали ли вы из колледжа, учебного лагеря или вы самоучка, предложение о работе будет тем моментом, которого вы так долго ждали, доказательством того, что время и усилия, затраченные на обучение программированию, не прошли даром.

Изучаем интерфейс командной строки Ruby on Rails

Ruby on Rails - фреймворк, предоставляющий довольно обширный функционал. Интерфейс командной строки Ruby on Rails значительно упрощает работу со средой. В своих видео/статьях я хочу поделиться с вами результатами своего опыта и рассказать о трудностях, с которомы мне пришлось столкнутся во время изучения основ работы.

Git: вернуться к предыдущему коммиту

Если я чему-то научился за 15 с лишним лет программирования, так это то, что ошибки встречаются часто, и я их много делаю. Это в равной степени относится и к инструментам контроля версий. Независимо от того, случайно ли вы зафиксировали изменения или просто поняли, что ваш предыдущий зафиксированный код - это не то, что вам нужно, часто вам потребуется отменить предыдущий коммит в Git.

В этой статье я покажу несколько способов отменить ваши коммиты, в зависимости от вашего варианта использования. Это сложная тема (которая относится ко многим темам Git в целом), поэтому убедитесь, что вы следуете инструкциям, которые лучше всего соответствуют вашим потребностям.

Развертывание React Native приложения на iOS (Часть первая)

На прошлой неделе я развернул React Native приложение для iOS в App Store. В общей сложности я потратил около 2х часов - это был скучный процесс сбора снимков экрана и значков и тестирования TestFlight. 

А теперь сравните это опыт, с первым разом, когда я развернул приложение React Native для iOS. Мне кажется, что я потратил около 3 недель, чтобы во всем правильно разобраться!

Подключение React Native компонентов в релизной сборке Android

Не так давно я подключал компоненты React Native к нашему существующему приложению и потратил на это изрядное количество времени. 

Связано это было с дополнительными требованиями к сборкам релизов, требующих создания bundle файла.

Ожидал, что будет довольно простой, хорошо документированный рабочий процесс, но, к сожалению, был немного разочарован. Пришлось немного поработать с ошибками, чтобы наконец автоматизировать процесс связывания в наших релизных сборках.