DevGang
Авторизоваться

Прогнозирование подписчиков в социальных сетях с помощью машинного обучения 

Сегодня существует так много платформ социальных сетей, где вы найдете так много создателей контента в самых разных областях. Как потребитель социальных сетей, количество подписчиков, которые у вас есть, может не представлять для вас интереса, но как создателю контента или как бизнесмену количество подписчиков, которые у вас есть, важно для вашего контента для охвата большей аудитории. Таким образом, задача прогнозирования подписчиков в социальных сетях очень важна для каждого создателя контента и каждого бизнеса, который полагается на социальные сети. Так что, если вы хотите узнать, как предсказать количество подписчиков в социальных сетях на следующий месяц, эта статья для вас. В этой статье я расскажу вам о задаче прогнозирования подписчиков в социальных сетях с помощью машинного обучения с использованием Python.

Как создавать публичные и частные маршруты с помощью React Router 

Шаги по написанию публичных и частных маршрутов в приложении React с использованием React Router

При разработке приложения React с аутентификацией нам могут потребоваться публичные и частные маршруты. Давайте сначала посмотрим, что они из себя представляют.

Настройка Redis TLS 

Transport Layer Security (TLS) - это криптографический протокол, который обеспечивает безопасную доставку данных между приложениями и их базами данных Redis. Теперь, когда Redis 6 имеет встроенную поддержку TLS, а Heroku - дополнительную поддержку уровня Hobby-dev, пришло время использовать TLS с минимальными усилиями!

OpenStreetMap (OSM) - запрашивает пользовательские данные для областей (полигонов) с помощью Golang и Protobuf. 

В текущем проекте передо мной стояла задача получить конкретные данные для определенных областей (округов и городов), например зеленых зон (парки, леса и т.д.). С самими данными мы производим некоторые вычисления, но здесь не об этом. Более захватывающим является понимание того, как мы получаем эти данные. Для этого мы прошли несколько итераций и должны были найти лучший для нас способ. Я хотел бы показать вам, какой способ был для нас наиболее успешным, на примере Golang и некоторого Python. Мы разделили проект на две части.

Разница между явными и неявными гридами 

Grid Layout наконец-то дает нам возможность определять сетки в CSS и размещать элементы в ячейках сетки. Само по себе это здорово, но тот факт, что нам не нужно указывать каждую дорожку и нам не нужно размещать каждый элемент вручную, делает новый модуль еще лучше. Сетки достаточно гибкие, чтобы адаптироваться к своим элементам.

Все это обрабатывается так называемой явной и неявной сеткой.

Изучение нового SDK Stripe React Native

Хотя Stripe является лишь вторым по популярности платежным шлюзом (первым остается PayPal), он пользуется постоянно растущим спросом со стороны новых и существующих компаний по всему миру. По сообщениям, Stripe обработала транзакций на сумму более 200 миллиардов долларов.

Хотя существует множество других платежных систем, Stripe упрощает обработку международных транзакций, особенно когда вы хотите принимать платежи в долларах, фунтах, евро или любой другой международной валюте.

Подключение к базам данных AWS Athena с помощью Python 

ПРИМЕЧАНИЕ. Полный код, относящийся к этой статье, можно найти в этом репозитории Github.

AWS Athena - это сервис, который позволяет создавать базы данных и запрашивать данные из файлов данных, хранящихся в корзинах AWS S3. Это очень полезно, если у вас есть большой набор данных, хранящийся, скажем, в виде CSV или parquet файлов, и вы не хотите тратить дни на написание заданий ETL и загрузку их в стандартную базу данных SQL. По сути, он позволяет писать стандартные запросы SQL для извлечения данных из файлов с плоскими данными, хранящихся на S3.
Только что начав работать с базами данных Athena и столкнувшись с проблемой предоставления нашей команде доступа к Athena через Python и, в частности, через Jupyterlab, я придумал два разных метода разработки оболочки Python для простого и эффективного доступа к базам данных Athena.

Создайте фитнес-трекер с React и Firebase 

В этой статье мы создадим веб-приложение для фитнес-трекера, используя React и Firebase - две технологии, которые позволяют нам разрабатывать веб-приложения с высокой эффективностью.

Эта статья позволит вам самостоятельно создавать полнофункциональные приложения с React и Firebase. Если вы знаете основы React, все готово. В противном случае я бы посоветовал в первую очередь заняться ими.

Rust против C ++ для разработки игр 

Rust здесь не для замены C ++, хотя они синтаксически похожи. В качестве основной функции Rust обеспечивает безопасность памяти, поэтому он действительно нравится тем, кто любит Rust. Rust также универсален: его можно использовать для веб-разработки, разработки игр, файловых систем, операционных систем и многого другого.

C ++ - это объектно-ориентированный язык программирования, который можно использовать для разработки игр, операционных систем, веб-браузеров, облачных / распределенных систем и т. д. Он особенно популярен для разработки игр из-за его высокой производительности, сильной абстракции и доступности библиотек и инструментов.

В этом руководстве мы сравним Rust и C ++ в контексте разработки игр. Мы рассмотрим сходства и различия между Rust и C, а также плюсы и минусы использования каждого языка программирования для разработки игр. Мы также познакомим вас с некоторыми инструментами для разработки игр на Rust и C ++.

Основные переходы и анимация в Svelte 

При работе с анимацией в Svelte замечательно то, что вам не нужно загружать дополнительные пакеты. Анимации и переходы встроены в Svelte. Это означает, что вы можете добавлять мощные и увлекательные взаимодействия с приложениями, не увеличивая их размер. Это также имеет большое значение для повышения скорости и производительности вашего приложения.

В этой статье я объясню, как работают переходы и анимация в Svelte. Я также предоставляю несколько демонстраций, в которых мы применяем полученные знания на практике.

Присоединяйся в тусовку

Поделитесь своим опытом, расскажите о новом инструменте, библиотеке или фреймворке. Для этого не обязательно становится постоянным автором.

Попробовать

В этом месте могла бы быть ваша реклама

Разместить рекламу